Enemy Territory, Quake Wars
-Autor: Javi

ET Quake Wars combina algunos de los cánones establecidos por los shotters de la vieja escuela con el trabajo en equipo. La filosofía de un combate en Quake Wars no se parece en nada a la de Gears of War o Call of Duty 4, en los que uno de los factores más determinantes a la hora de salir vivo de un tiroteo es encontrar una buena cobertura. La base del juego es muy similar al anterior Enemy Territory, nos proponen una serie de objetivos aparentemente sencillos y bien marcados en el mapa. En una misión normal pueden ser construir un puente, pasar a través del puente un MCP y desplegarlo (el MCP es un vehículo enorme con el que nuestro equipo establecerá un puesto avanzado) luego piratear un generador para lanzar el SSM.
Dependiendo de la campaña los objetivos son unos u otros, pero básicamente consiste siempre en abrirte paso, ya sea con un puente, explotando una compuerta o desactivando un radar, después desplegar la base o llevar un objeto de un punto a otro para finalizar pirateando el sistema del enemigo. Esto si estás en el bando atacante, si por lo contrario estás en el bando defensor deberás evitar que los atacantes completen sus objetivos.

A simple vista puede parecer monótono, pero tenemos la posibilidad de llevar a cabo varios roles; médico, ingeniero, agente de campo, agente especial o soldado. También tenemos a nuestra disposición un gran número de vehículos que nos ayudarán a sembrar el terror por tierra, mar y aire. Esto nos permitirá completar la misión de muchas formas. Por ejemplo, si el objetivo es lograr que un vehículo MCP llegue al terreno enemigo para ser desplegado por un ingeniero lo más lógico sería controlar a un ingeniero, pero una vez en la partida es posible que veamos gran cantidad de artillería enemiga y dado que los bots no suelen ayudar mucho en estos casos lo mejor sería seleccionar un soldado, armarnos con un lanzamisiles e ir despejándole el terreno a un ingeniero controlado por la máquina. Otra opción sería seleccionar un médico, ordenar al equipo que nos proteja, e ir curando al ingeniero mientras despliega el MCP.

En las imágenes que acompañan este artículo el juego aparenta tener un aspecto visual impresionante, pero la realidad es que no todo está a la altura del modelado de los personajes, si estos no tuvieran los detalles que tienen el juego podría pasar por uno de la anterior Xbox. Por otra parte, hay que tener en cuenta que el tamaño del escenario es brutal y que si tienes la gran idea de ir desde tu base a la enemiga andando lo más seguro es que pierdas la partida, a esto hay que añadir que también hay una gran parte del terreno que discurre por túneles subterráneos y es ahí donde el juego recuerda a los anteriores Quake, pasillos angostos, salas a tope de aliados y enemigos disparando sin cobertura, con un grado nulo de respeto a la muerte.
En el exterior el combate es muy diferente, en las entradas a las bases se suelen generar batallas bastante caóticas ya que los ingenieros pueden desplegar diferentes torretas lanzamisiles, metralletas y anteaéreos y los enemigos suelen atacar con blindados (todoterrenos y tanques), fuego de apoyo con helicópteros o francotiradores. Así que muchas veces nos sentiremos un poco jodidos y tendremos que pensar una estrategia diferente a la típica de ir hacia delante con el equipo mientras los matas a todos y nos tocará retroceder para hacernos con una nave de combate e ir limpiando la zona.
Como conclusión recomiendo a todos alquilar el juego y probarlo, este no es el típico que ves cuatro videos en el youtube y te haces una idea de cómo es, debes sentir la presión del enemigo y hacer uso del alto grado de libertad que proporciona al jugador. Personalmente el modo online me ha gustado más que el de Halo 3, tanto por el tamaño de los niveles, por el estilo de combate y por los vehículos - que viene condicionado por el escenario- en halo no disfrutas una nave por un escenario en el que sólo puedes recorrer 200 metros en línea recta. Por otro lado no tiene detalles como las estadísticas online o el modo cine. Pero del online ya comentaré algo más adelante.
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