Enemy Territory, Quake Wars
-Autor: Javi

ET Quake Wars combina algunos de los cánones establecidos por los shotters de la vieja escuela con el trabajo en equipo. La filosofía de un combate en Quake Wars no se parece en nada a la de Gears of War o Call of Duty 4, en los que uno de los factores más determinantes a la hora de salir vivo de un tiroteo es encontrar una buena cobertura. La base del juego es muy similar al anterior Enemy Territory, nos proponen una serie de objetivos aparentemente sencillos y bien marcados en el mapa. En una misión normal pueden ser construir un puente, pasar a través del puente un MCP y desplegarlo (el MCP es un vehículo enorme con el que nuestro equipo establecerá un puesto avanzado) luego piratear un generador para lanzar el SSM.
Dependiendo de la campaña los objetivos son unos u otros, pero básicamente consiste siempre en abrirte paso, ya sea con un puente, explotando una compuerta o desactivando un radar, después desplegar la base o llevar un objeto de un punto a otro para finalizar pirateando el sistema del enemigo. Esto si estás en el bando atacante, si por lo contrario estás en el bando defensor deberás evitar que los atacantes completen sus objetivos.








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