La Espera

Categorizado como: Cine, Videos, Entrevistas — at 12:22 pm on Monday, August 25, 2008
-Autor: Patrick

La Espera. Prólogo

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“Todos esperamos. Tú esperas, yo espero, todos esperamos aunque no sabemos qué. Lo único que se puede esperar de la vida es la muerte.” Palabra de Mario Hernández, director y guionista del cortometraje titulado La Espera, solo pendiente del montaje. La Espera trata sobre la vida, de hecho, La Espera trata la vida, pero, no solo esta, si no que también trata el contenido de la misma. Una historia que bien merece un rincón en nuestra memoria. Una chica joven, hace de su vida una vida desquiciada, aburrida, tediosa, desmerecida, injusta, inquietante, implacable y, por último, absurda aunque trascendente. Ella no termina de resignarse del todo y no encuentra lo que busca, no se encuentra a sí misma, es una víctima de la sociedad en la que vivimos. Próximamente podremos conocer La Espera, de Mario Hernández. Una historia que, seguro, buscará la perplejidad del espectador desde el primer momento.

Abajo, entrevista con el director, entrevista que sirve como carta de presentación y, sobre todo, que sirve para conocer y compender una filosofía que puede suponer la primera de muchas posibles historias llevadas a pantalla por Mario Hernández.


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Saludos de The May Fire

Categorizado como: Música, Weblog — at 10:44 am on Friday, August 22, 2008
-Autor: Javi

Ya hay cinco personas que me llaman Javier, mi madre y los cuatro componentes (Catty, El Pipe, Rob y Johnny) de The May Fire. Este es un video que grabó Keila a la salida de un concierto en California.

Hace unos años escribí algo sobre ellos en la difunta sección cazatalentos, también podéis ver sus videoclips (red Eye) y escuchar algunas de sus canciones en myspace.

Mañana es el Último Día

Categorizado como: Videojuegos, Weblog, PS3 — at 1:35 pm on Tuesday, August 19, 2008
-Autor: Javi

Para ganar un Enemy Territory Quake Wars promocionando el concurso de diálogos.

Para ganar la primera copia de Quake Wars de PS3 deberás anunciar el juego en tu blog, en un foro, en Twitter, en tuenti, facebook, en youtube, en myspace, en fotolog, por la calle. O por donde quieras, quien mejor lo haga ya sea haciendo un video, foto, dibujo, fotomontaje, audio, un texto interesante… ganará un Quake Wars. Se valorará al número de personas que llegue la promoción.

Más información

Viva La Vida or Death And All His Friends

Categorizado como: Música — at 3:32 pm on Thursday, August 14, 2008
-Autor: Pablo del Val

Coldplay - 2008

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Hace poco, Chris Martin, cantante y miembro más popular de Coldplay, aseguró en una entrevista que daría un huevo (no especifico cuál) por ser capaz de hacer algo parecido a OK Computer. Escuchando el último trabajo que ha grabado con su banda, cabe preguntarse si realmente lo está intentando. La obra maestra de Radiohead, aunque podríamos enmarcarla dentro del pop rock, contiene una amargura asfixiante casi de principio a fin. Nada de esto aparece en lo nuevo de Coldplay, que desprende buen rollito por (casi) todos lados. Y es que aunque con cada nuevo trabajo prometan que este será muchísimo más adulto y oscuro y el mejor disco de todos los tiempos (palabras textuales), ahora nos topamos con el que quizás es el disco más pop que han hecho, a la vez el más rarito y puede ser que el mejor. Para explicar esto será mejor centrarse en las canciones que contiene.

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Juegos para este verano.

Categorizado como: Videojuegos, Xbox360 — at 6:24 pm on Friday, August 8, 2008
-Autor: Javi

El verano es una época diferente, no tengo internet ni hype ni una tienda a la que recurrir para alquilar o comprar algún juego barato. Sí, estoy en un pueblo de playa, habitado por bakalas durante todo el año, por lo que lo que aquí de videojuegos sólo tenemos dos videoclubs con una estantería llena de juegos de fútbol para Ps2, alguno de formula 1 y otros de lucha libre. También hay algo para PS1.

Así que visto el panorama le he metido mano a la estantería y me he traído conmigo algunos juegos que hacía meses que no tocaba.

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Wind Waker (Gamecube): Ya me lo pasé en su día con todos los corazones a excepción de uno, que se me atascó en el cuarto de la prueba de vuelo en la isla de los Orni (una tribu que tras la inundación de Hyrule desarrolló alas y nos proponen superar el récord de vuelo de la isla con una hoja). Y ahora tras varios años sin tocarlo me han entrado las ganas de volver a pasármelo en pijama y haciendo muchas fotos.

Zelda Ocarina of Time, Master Quest (N64 - GameCube): El original Ocarina of Time ligeramente modificado para ser realmente jodido, tan jodido que me quedé atascado en un puzzle del Árbol Deku y justo después en la Caverna Dodongo. Donde en el original había un botón aquí no hay nada, o está más alejado y vamos contra el tiempo, o si antes había una bomba a 5 metros y ya íbamos justos aquí tenemos la bomba a 15, lo que lo hace a veces incluso ridículo.
Ahora mismo estoy en pleno templo del bosque (gran banda sonora) y eso es lo único que espero pasarme este mes de Agosto, no es plan de atraparme en un sólo juego.

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Bioshock (X360): Lo dejé apartado un tiempo casi al final de la historia, por lo que espero terminarlo en los próximos días.

GTA IV (X360): Su historia no me atrae, “Esque ya no es como al principio”, pero no hay nada como despertarse por la mañana, hacer una misión de los más buscados con el coche patrulla y después dar vueltas por la autovía hasta morir.

FIFA Street 3 (X360): Es uno de esos juegos perfectos para cuando viene alguien a casa a jugar y queremos que haya un duelo igualado, es sencillo y en menos de tres partidos cualquiera puede plantarle cara al más experimentado de los jugadores. También puedes usar el Beach Spikers de Gamecube.

FIFA UEFA Euro 08 (X360): Si tienes más tiempo o si sueles quedar con amigos para jugar. Puedes comprometerte con un torneo completo o simplemente jugar amistosos sueltos, cualquier fórmula es válida. Lo mejor es que si no tienes este simulador de futbol puedes jugar con cualquier otro siempre que sea un PES entre el 4 y el 6 o el también reciente y a veintipico euros FIFA 08.

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Sensible Soccer (XBL Arcade): Diferente a todos los anteriores, todo un clásico del futbol. Dependiendo del ser humano que lo juegue puede tardar más o menos en controlarlo que el FIFA Street.

Snatcher (SEGA CD): Apenas he jugado dos horas, pero esas dos horas han sido seguidas, y no fueron tres porque el jodido emulador petó y se quedó pillado en una animación, si te gustó Blade Runner deberías jugar al snatcher, si te gusta Kojima, Suda51, Terminator, las pistolas, las mujeres, los hombres, los robots, los animales, deberías jugar al Snatcher.

La Máquina del Tiempo (II). La evolución publicitaria de SEGA en los 8 bits

Categorizado como: Videojuegos, Rincón de Cranky — at 10:21 am on Sunday, August 3, 2008
-Autor: Victor Sánchez

Saludos amigos. Tras las demandas de los fanáticos de Sega, el rincón de Cranky tenía un compromiso que cumplir. Largas horas he pasado en mi hemeroteca particular, revisando y escaneando revistas antiguas para satisfacer la nostalgia de los segueros de pro. Y ahora vuelve la Máquina del Tiempo, para goce nostálgico de tirios y troyanos. Si tuvieron una máquina de Sega, este anuncio les va a gustar. Y si tuvieron una de Nintendo (como fue mi caso) también, porque les va a recordar las sucias maniobras del enemigo.

Con el análisis de esta publicidad intentaremos mostrar el cambio desde ese estadio inicial, de publicidad podríamos decir “informativa”, de línea clara y mensaje evidente, a un momento diferente. El de la publicidad más moderna, agresiva y que no rehuye el enfrentamiento con el contrario. En suma, la pérdida de la inocencia, también en el mundo publicitario. Si la otra vez nos centramos en Nintendo, en esta ocasión le tocará el turno a Sega.
Trataremos de mostrar la evolución habida entre 1992 y 1994 en los anuncios de los 8 bits de Sega.

Pues nada lector. Deja tus sticks, tus mandos modernos, tus preocupaciones, tus polígonos y tus juegos modernos aparcados. Y si esto te parece una niñería, recuerda de nuevo que un día fuiste un niño. Comenzamos.
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Echochrome

Categorizado como: Videojuegos — at 10:48 pm on Friday, August 1, 2008
-Autor: Javi

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Al principio nos sumergen en un mundo de paz y armonía, ambientado con buena música clásica. Un plantel idóneo una vez entiendes el juego, y te dejas seducir por la compleja idea de representar a una cámara en un mundo de perspectivas cúbicas.

Una cámara sutilmente limitada por el único movimiento de la rotación alrededor del escenario que lo hace más atractivo conforme vamos pillándole el gusto a este gran juego. Esto deja al personaje en un tercer lugar, dándole a la cámara el papel de protagonista y al escenario el papel secundario. Es esta una de las razones por las que el juego se puede atragantar al principio y podamos caer en la tentación de buscar un juego más rápido cuando nos veamos ante un puzle que no seamos capaces de resolver.


Hasta que no me he pasado el Guilty Gear Judgement no he sido capaz de concentrarme plenamente en más de tres niveles seguidos, pero una vez has superado un nivel y otro y luego otro más complejo te sientes mucho mejor que si mataras a todos los monstruos del universo y te casaras con sus mujeres.