Ocarina of Time

Hace una semana fue el décimo aniversario del juego que continúa a esta intro. Diez años en los que ningún otro juego se ha merecido el ser comparado.

Este último año han habido juegos que se le han acercado en cuanto a notas de la crítica, pero una vez pasada la campaña publicitaria se quedan en nada, humo vendido a bombo y platillo que de ninguna forma será recordado diez años más tarde, ni diez años ni un mes. Halo 3, GTA IV.

Otras cosas positivas que han ocurrido durante estos diez cortos años ha sido el Fable II, juego que no hemos analizado (porque los señores de Microsoft están flipados) pero que no me canso de recomendar. Juego que ni de coña se le acerca, pero no lo intenta imitar. Y eso es positivo a la hora de crear un juego mítico y original.

Ico, Shadow of the Colossus, Okami son otros de los grandes para los que no pasa el tiempo.

  1. Saludos

    Ocarina of Time… Un juego al que se le dieron muchos dieces que han levantado muchas ampollas antinintenderas… Sólo hace falta darse una vuelta por los suburbios interneteros para ver cuánta polémica genera, aún habiendo pasado tanto tiempo, ese diez… No soy muy amigo de las notas, pero en cualquier caso, podemos decir que ese 10 ha sido tremendamente polémico, y de los más contestados que recuerdo a día de hoy…

    En cuanto al Shadow of the Colossus, lamento discrepar con el gran Javi, pero sinceramente, a mí no me parece tanto juego. Muy bonito gráficamente, con una innovación en el gameplay, pero nada más. Me decepcionó largamente cuando lo probé. Eso sí, cae fuera de mi jurisdicción, así que tomarlo como una opinión descerebrada.

    Salud.

  2. Shadow of the colossus lo veo como un cuadro, o mejor dicho, como una colección de cuadros. Los gigantes, la chica que hay en el templo y el mundo vacío con el protagonista a caballo. Hay que verlo con esos ojos.

    No hay que ver mal que no hayan enemigos por la llanura o que el protagonista se guarde la espada atravesandose la funda de la espada.

    De todas formas yo no soy quien para opinar sobre el porque lo jugué alquilado (casi me lo paso…) y haciendo el tonto con Patrick.

  3. Como arte yo nunca negaré los inconmensurables avances de muchos juegos de nueva generación. En ese sentido no te discuto el sentido artístico del juego.

    Pero como JUEGO, sinceramente, no me parece gran cosa. Un estilo de juego repetitivo, poca imaginación y mucho bombo y platillo para el único avance del juego, basarse en atacar un punto débil. Eso, con buena propaganda será una virtud y grandísima innovación. Para mí fue aburrido.

    Salud.

  4. Si, lo que es el desarrollo del juego no engancha mas que por la belleza de lo que te puedas encontrar después y por ver que ocurre con la chica que hay en el templo.

    Pero son juegos que trascienden, algún día saldrá uno inspirado en el pero con las cosas que debe tener un juego para enganchar por varios frentes simultaneos (historia principal, secundaria, etc…) y será la hostia.

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