Categorizado como: Videojuegos — at 1:50 pm on Tuesday, July 8, 2008
-Autor: Vlanco
Por orden de menor a mayor importancia iré citando esos cinco cosos que un gamer necesita para no sólo triunfar, sino saborear la victoria y regodearse con sus seres queridos (o debería decir compañeros de foro…).
5.- Conexión a internet a una velocidad de x mbps, donde x es una cifra cualquiera del 1 al 9 seguida de y ceros, donde y es cualquier número del 2 al 9. Una conexión ultrarrápida es primordial a la hora de descargar demos a velocidades de vértigo, y más que necesaria si quieres demostrar a los chetos del Call of Duty quién es el que manda. El Gamertag no se engorda sólo, y los logros que requieren conexión a Internet son los más buscados por cualquier jugador mínimamente profesional.
Querido lector, ¿acaso recuerdas el año de 1994? Pocos recuerdos vendrán a tu mente, salvo el Mundial de los EUA, porque en aquel año, quien más quien menos, era un bendito querubín con escasas preocupaciones. Traer aprobados a casa y convencer a los padres para que financiaran nuestros juveniles vicios; esa era nuestra vida. Pues olvida tus preocupaciones modernas por unos minutos y retrocede 14 años; vuelve a aspirar, aunque sea por unos instantes, el añejo aire de 1994, cuando aún no teníamos consolas de Sony, ni 3d que no fueran con chip SVP y FX. Adéntrate conmigo en 1994 y descubre cómo era el mundo antes del Holocausto que supuso la llegada de los que hacían televisores al mundo del videojuego; descubre la maravillosa época de la Guerra de las Consolas a partir de su publicidad.
Las toneladas de nostalgia se derramaron sobre mí al desempolvar estos documentos históricos. Me he zambullido de nuevo en mis viejas revistas, y aquí os he traído una selección temática. Comenzaremos hoy con la revista del Club Nintendo. Fenómeno fan por excelencia aunque con una calidad bastante consistente. Por ello tomaremos estas revistas como objeto de análisis y veremos qué podemos sacar de su publicidad. Ruego que os abrochéis los cinturones. Acostumbrados a la publicidad actual, de consumidores adultos, viriles y seductores, quizás os sorprenda esta publicidad por su niñería. Quizás ya hayáis crecido, pero Cranky Kong os dice: recordad que algún día fuisteis niños…
Ante varios acontecimientos desagradables, como pueda ser tener el ordenador K.O o estudiar para dos exámenes en los próximos días, me encuentro imposibilitado para escribir a tiempo la última crítica de la temporada de la sección de ”Discos en la historia”. Avanzar que, el próximo disco en la historia a comentar será del magnífico músico y genio Jimi Hendrix, ese maravilloso autodidacta que nos regaló a todos joyas auténticas y de un valor incalculable. Nos dejó discos como Are you experienced (1967), Axis: Bold as love (1967) o Electric Ladyland (1968) que todo el mundo que se precie debe escuchar para comprender los años 60. El disco que comentaré será uno de los tres nombrados, concretamente, Axis: Bold as love (1967).
Como me apetece, os haré una pregunta a modo de encuesta: con cuyo resultado abriré la nueva temporada de ”Discos en la historia”, que será la tercera, y que comenzará en Agosto. Un saludo de Patrick Vidal
¿Cual de los siguientes discos quieres que sea comentado’?
Categorizado como: Videojuegos — at 4:48 pm on Friday, July 4, 2008
-Autor: Vlanco
(El siguiente artículo está referido a la versión de Grand Theft Auto IV en PlayStation 3.)
Hace poco más de dos meses que se lanzó al mercado el videojuego que más dinero ha invertido y recaudado, en su primera semana, en la historia del sector. Era un juego ambicioso, aunque su “compra obligada” se debía a -según mi opinión- la marca de una franquicia que solo por el nombre impulsa a adquirir el producto. Sí, GTA IV era un título polémico, debido a las notas tan altas que estaba recibiendo, y mucha gente especulaba con la posibilidad de que fuese uno de los juegos más grandes de la historia, que por su libertad y estilo daría años de diversión, y que tenía tanta calidad como para eclipsar los títulos pasados [en 2008]. Pero esa gente que compró el juego a las 00:15 el día 29 de abril ahora se conecta en PlayStation Network y, bajo su Nickname aparece la marca de cómo se han delatado ellos mismos. No quiero decir que Grand Theft Auto IV sea un mal juego, en absoluto, su línea personal y su toque mafioso y seductor atraen tanto como el que más. Pero sin embargo la gente que lo adquirió los primeros días y que “pienso pasarme el verano jugando”, o que “pasarán dos años y seguiré igual de enganchado” ahora lo han olvidado, y no me refiero a esos testimonios, sino al juego de Rockstar. No lo entiendo, se suponía que la trama de la historia te dejaba pegado a la pantalla de principio a fin, y después de las tropecientas horas de este modo venían las misiones colaterales, las ratas voladoras, los saltos, los trucos y las compras de todo lo más molón y mejor. Sin embargo eso no es lo que dice el status de la PSN. ¿Será por ésto que Niko Bellic no está llamado a protagonizar un GOTY 2008, como todos creíamos?
Categorizado como: Videojuegos, Reviews — at 6:03 pm on Thursday, July 3, 2008
-Autor: Javi
ET Quake Wars combina algunos de los cánones establecidos por los shotters de la vieja escuela con el trabajo en equipo. La filosofía de un combate en Quake Wars no se parece en nada a la de Gears of War o Call of Duty 4, en los que uno de los factores más determinantes a la hora de salir vivo de un tiroteo es encontrar una buena cobertura. La base del juego es muy similar al anterior Enemy Territory, nos proponen una serie de objetivos aparentemente sencillos y bien marcados en el mapa. En una misión normal pueden ser construir un puente, pasar a través del puente un MCP y desplegarlo (el MCP es un vehículo enorme con el que nuestro equipo establecerá un puesto avanzado) luego piratear un generador para lanzar el SSM.
Dependiendo de la campaña los objetivos son unos u otros, pero básicamente consiste siempre en abrirte paso, ya sea con un puente, explotando una compuerta o desactivando un radar, después desplegar la base o llevar un objeto de un punto a otro para finalizar pirateando el sistema del enemigo. Esto si estás en el bando atacante, si por lo contrario estás en el bando defensor deberás evitar que los atacantes completen sus objetivos.
Categorizado como: Videojuegos, MAME — at 5:15 pm on Wednesday, July 2, 2008
-Autor: Javi
Este es el comienzo de una nueva sección, en ella recomendaremos cinco juegos para la omnipresente MAME. Los juegos los puedes encontrar en tus recreativos más cercano o si vives en el mundo real puedes descargarlos de alguna web de roms que google te dirá y jugarlos en el emulador MAME.
Hoy recomendamos Francisco López y yo, el próximo día es un gran interrogante.
Javi
Warriors of Fate
Ambientado en un contexto ficticio inpirado en la época de los tres reinos, alrededor del año 200. Por lo que las armas son en su totalidad espadas, hachas, arcos, lanzas… tanto las de los enemigos como las del protagonista que puede variar en base a cual de los cinco personajes controlemos en ese momento, teniendo cada uno su especialidad en un arma en concreto como son la espada de Sabutai, la katana de Abaka o el arco de Kadan (muy útil para apoyar en partidas de más de un jugador) también tenemos a Portor y Kasar repartiendo puñetazos.
Kung Fu Master
Todo un clásico, controlas a un luchador de Kung fu por un dojo y te tienes que enfrentar contra todo el que se te ponga por delante, deberás enfrentarte a ellos a base de puñetazos y patadas.
Cadillacs and Dinosaurs
Transcurre en el año 2045, puedes elegir entre 4 personajes para enfrentarte a una panda de macarras de barrio para acabar luchando contra terroristas internacionales y dinosaurios que aparecen sin más, como si te encontraras un perro por la calle, vamos. El arma principal son los puños, pero también puedes hacerte con palos, pistolas, metralletas, granadas, personas, barriles, dinamita, lanzagranadas… para usarlos durante un corto periodo de tiempo
Francisco López
Aero Fighters
Elige entre cuatro pilotos distintos y caza al al enemigo. Típico “matamarcianos” en el que avanzaremos por distintas localizaciones mundiales como NY, Tokio o Moscú, intercambiando balas, misiles y opiniones con cazas, helicópteros, tanques y vehículos acuáticos enemigos. Sencillo a la vez que entretenido, una apuesta segura.
DoDonPachi
El juego de los machotes. Elige entre tres naves, dale más potencia a tu disparo primario o al secundario y avanza destruyendo todo lo que se te ponga por delante mientras evitas la gigantesca cantidad de proyectiles que te lanzan. Cinco fases llenas de puro amor y odio arcade. No apto para novatos.
Categorizado como: Videojuegos, Wii — at 9:28 pm on Tuesday, July 1, 2008
-Autor: Javi
Europa ha alcanzado un nuevo nivel, el Brawl. Como hace unos días jugabamos al Melee para ir pillando el flow y jugar como juega un auténtico miembro de Warclimb he notado algunos ligeros cambios respecto al anterior Smash Bros de Gamecube.
Categorizado como: Música, Videos — at 8:11 pm on Saturday, June 28, 2008
-Autor: Javi
Dirigido por David Barnard y rodado en el estudio The Hospital situado en el Covent Garden de Londres nos llega este gran directo rodado para el programa From The Basement.
La colección de videos en HD se encuentra en la iTunes Store Americana por $7.99 y consta de las siguientes canciones:
Bodysnatchers
House of Cards
Nude
Weird Fishes/Arpeggi
15 Step
Reckoner
Go Slowly
Videotape
Bangers ‘n’ Mash
All I Need
Como ves faltan “Jigsaw Fallin Into Place” y “Faust Arp”, pero por otro lado tenemos “Bangers + Mash” y “Go Slowly” de la edición en vinilo del In Rainbows.
Categorizado como: Videojuegos — at 1:56 pm on Saturday, June 28, 2008
-Autor: Francisco López
Varios ejecutivos de Blizzard se reúnen en una junta de emergencia.
-Chicos, el chollo de WoW se nos acaba. Ya no hay más gente que pueda comprar el juego.
-Vaya… entonces tendremos que ponernos a… ¿cómo se llamaba eso? No me acuerdo del nombre… eso en que tú haces una tarea y te pagan por ello.
-¿Trabajar?
-¡Sí, eso!
-¿Qué tal va Starcraft 2?
-Ni idea. Los que se encargan de ello se han recluido en una ermita. Dicen que ya avisarán cuando tengan algo que mostrar.
-Demonios, ¿qué podemos hacer?
-¿Qué os parece un Diablo nuevo?
-¡Hostia, bien pensado! ¿Qué se os ocurre al respecto?
-Podemos llamarlo Diablo 3… así, con tres palotes, to wapo.
-A la gente le gustó el 2, ¿porqué cambiarlo? Le ponemos un motor 3D, pedimos a un arquitecto que nos haga un par de mapas de edificios, y poco más. Total, cuanto antes lo anunciemos y lancemos, antes nos enriquecemos.
-¡Me gustan las ideas! Empecemos.