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Panorama de La Dispute o el arte del videojuego al servicio del videoclip

El arte del videojuego trasladado a la música

Cuando en diciembre Epitaph Records, la legendaria discográfica de música alternativa, lanzó el primer adelanto del nuevo disco de La Dispute, Panorama, ya vimos que no sería un disco como todos los demás.

La banda de Michigan nunca ha sido una banda al uso: un gusto por una música hoy día pasada de moda para muchos y estilo hardcore (o posthardcore) melancólico con una voz rasgada y furiosa que a veces da la sensación de ser un corazón haciéndose jirones. Pues bien, su gusto por ir a contra corriente en lo musical también se ha trasladado al plano audiovisual. Con el fin de promocionar o complementar su nuevo disco han creando un mundo propio; el EP Panorama viene acompañado de muchos apoyos gráficos, y aquí es donde viene la cuestión del artículo.

Con Panorama han conseguido aunar artes al servicio de la letra y la música de las diez pistas que contiene esta composición, montando varios videoclips animados. Primero una animación más tradicional (en sus formas que no en su estilo) para promocionar «ROSE QUARTZ / FULTON STREET I» y que nos recuerda un poco al reciente videojuego GRIS de Conrad Roset; luego unas animaciones tipo .GIF para cada uno de los temas, simulando una composición 3D de gemas. En general Panorama cuenta con un apartado gráfico muy cercano al surrealismo pictórico, actualizado al siglo XXI, que se aprecia bien, por ejemplo, en la portada del disco y que casa a la perfección con las letras y el estilo del grupo.

Pero donde realmente consiguen sorprender es con el preciosísimo videoclip de «FOOTSTEPS AT THE POND» y que podéis reproducir en el encabezado de este artículo o siguiendo este enlace. La directora Daisy Fernandez junto a la diseñadora Sophie Knowles y el resto del equipo involucrado consiguen crear un videoclip que ciertamente sabe a videojuego. A videojuego indie de última generación.

La premisa es sencilla, una niña con una cuerda fosforita atada al cuerpo despierta en un mundo onírico dónde pronto descubre el rastro de otras cuerdas que le llevan a un laberinto con minotauro que espera solitario. La composición visual es tremendamente poética; el concepto del laberinto, de la soledad, del rastro de aquellos que nos precedieron, de heridas abiertas, de recuerdos que permanecen, de la superación, del rescate, del reconocimiento. Un vídeo que permite muchas lecturas.

Pero lo interesante aquí también es como se ha elegido la estética. Una vez planteado un mundo onírico apoyado por una estética surrealista optan por un arte en tres dimensiones, y no uno cualquiera, si no un estilo sencillo, con colores planos pero mucho brillo, con una estética elaborada pero un tanto esquemática. Formas geométricas, colores fosforescente. Un entorno en el que predomina el marrón caoba, el granate y un azul apagado. Y en general una manera de hacer que recuerda mucho a videojuegos como al Rime de Tequila Softworks o a los juegos de Thatgamecompany.

Panorama es un buen ejemplo de cómo la estética de los videojuegos va colonizando espacios y permeando en otras artes. Un sector que tradicionalmente ha sido conocido por tomar referencias de los demás poco a poco se va convirtiendo en referente como se puede ver en FOOTSTEPS AT THE POND en el que la estética del videojuego está al servicio del videoclip. Y esto me lleva a plantearme ¿existirán en el futuro los videoclips alternativos? ¿Y pequeñas demos en las que puedas jugar a la vez que exploras el concepto de un disco de música?

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