Estaba haciendo una animación bizarra con el Maya para el tercer día del vicio cuando he parado un rato a rascarme mientras miraba videos de animaciones en Vimeo y me he encontrado con esta:
Steph Thirion en Vimeo:
Game Mod was a six hour long workshop with the objective of showing the participants that it is not required to understand code to experiment and play with it.
Although they had no experience in coding, the task of each participant was to make a mod of a breakout clone built in Processing.
En realidad son varios mods de un clon del mítico breakout hecho por los asistentes a un taller en el que demostraron que no es necesario entender el código del juego para experimentar y jugar con el.
Para hacer tu mod sólo neceistas el Processing, un programa muy chulo (hecha un vistazo a los ejemplos y modifícalos) y el código fuente del clon de breakout.
El código viene dividido en varios archivos, uno principal y otro para cada objeto, en el principal puedes modificar el número de elementos en pantalla y la apariencia del escenario, en los demás puedes modificar los atributos de cada objeto.
Por ejemplo, en el principal pones que el número de bolas sea 5 y en el archivo ball pones que sean rosas. Es fácil hacerse con el mecanismo e ir modificando los objetos que hay en el juego, lo jodido es hacer algo bueno. Si alguien se anima y hace algo puede publicarlo en los comentarios.
Yo he hecho esta basura, en movimiento es mucho mejor:

El atributo respawn da mucho juego.
Los colores los he sacado de una paleta que hice en colourlovers.